مدیر عامل کافه بازار در گفتگو با کلیک: مهندسی معکوس در صنعت گیم جوابگو است

 رسانه کلیک – امروز در خلال رویداد موبایل سامیت مدیر عامل کافه بازار از سرمایه گذاری 4 میلیاردی کافه بازار بر آوا گیمز خبر داد. در این خصوص گفتگویی با مدیرعامل کافه بازار بصورت اختصاصی در کلیک بخوانید. 

امیر شریفی در توضیح بیشتر این ماجرا و در گفتگوی اختصاصی با کلیک گفت: نگاه اصلی آواگیمز در توسعه بازی ها بخش انتشار آن است. واقعیت امر این است که نشر در بازار ایران حلقه مفقوده است و ما به عنوان تیم کافه بازار بر روی این نکته زوم کرده و تصمیم داریم علاوه بر ساخت نمونه خوب بازی در انتشار این روند هم فعالیت داشته باشیم.

امیر شریفی ادامه داد: حوزه گیم پتانسیل های زیادی دارد و نه تنها بازار اشباع نشده که حتی وارد مرحله رقابت نیز نشده است. از طرفی میزان تقاضای زیاد در این موضوع باعث شده این اولین و آخرین برنامه کافه بازار برای این حوزه نبوده و برنامه های بیشتری برای آینده داریم.

شریفی در توضیح این موضوع که چرا برای سرمایه گذاری سراغ آوا گیمز رفته اند، افزود: تجربه خوبی که آوا گیمز در این زمینه داشت و نسخه های بازی موفقی که عرضه کرده بود ما را در این امر مشتاق تر کرد. تعداد زیادی از تیم های خوب از کانال آواگیمز وارد دنیای بازی شده و امروز به موفقیت رسیده اند. همین یعنی آوا گیمز بستر خوبی برای این کار است. رویکرد مادر این جریان کلی است و جزییات را به عهده آواگیم قرار داده ایم.

 شریفی درتکمیل صحبت هایش در مورد موضوع «کپی از نمونه های خارجی» در یکی از پنل های موبایل سامیت که با شرکت  تعدادی از بازی سازهای مطرح ایرانی برگزار شد، گفت:  به نظرم زمانی که شناخت کافی از موضوعی نداریم؛ طبعا استفاده از نمونه های موفق خارجی باعث تسهیل روند کار می‌شود. واقعیت امر این است که بیزینس مدل ها اصولا تکراری است و کپی از نمونه های خارجی  کار بدی نیست. صد البته به شرطی که این کپی برای مرتفع کردن نیاز کاربر مورد استفاده قرار گیرد نه اینکه آرت های بازی را کاملا کپی کنیم. بحث اصلی من روی این موضوع است که می توانیم خلاقیت را به سمت آرت و بومی سازی بازی ها ببریم.

مکانیک اصلی بازی سازی پیچیده است و قطعا به دست آوردن تجربه بزرگ در این مورد در بردارنده شکست های جبران ناپذیری خواهد بود. از این روی در برخی موارد مهندسی معکوس می تواند جواب گویی بهتری در پی داشته باشد.

امیر شریفی در انتهای صحبت ها و در پاسخ به سوالی مبنی بر اینکه در زمینه صادرات بازی چه پلن هایی برای مخاطبانشان در نظر دارند گفت: تشدید تحریم ها صادرات و حتی واردات بازی را کمی تا قسمتی سحت کرده است. با اینکه تحریم در این زمینه کاملا شفاف نیست اما زمانی که ناشر هان خارجی با نام ایران مواجه می شوند یک گام به عقب بر می دارند. از طرفی پتانسیل بازار داخلی بالاست و ترجیح ما تسخیر بازار داخلی است.

1 نظر
  1. احسان می گوید

    بازار داخلی که تحت اختیارشه!

ارسال یک پاسخ

آدرس ایمیل شما منتشر نخواهد شد.